Skoči na glavno vsebino
STPŠ Trbovlje, klikni za domov.

Zlati programerski pohod: 3. in 5. mesto na drž. tekmovanju

22. 3. 2015

V soboto, 21. 3. 2015, je potekalo državno tekmovanje ACM iz programiranja – RTK. Državnega tekmovanja se je udeležilo sedem dijakov naše šole programa Tehnik računalništva, in sicer Aleš Ravnikar (4.c), Amon Stopinšek (4.c), Marko Laharnar (4.c), Tomaž Jerman (3.c), Tomaž Martinčič (3.c), Domen Dolanc (3.c) in Jernej Leskovšek (2.c).

 

 Do sedaj smo izvedeli zgolj rezultate za »Crème de la crème« najboljših programerjev. Aleš Ravnikar je dosegel 3. mesto. Amon Stopinšek pa je zasedel 5. mesto. Oba sta prejela tudi praktični nagradi.

Vir: http://rtk.ijs.si/2015/rezultati.html

Ponosni smo, da smo bili edina šola, katere dijaka sta zasedla kar dve najvišji mesti na državnem tekmovanju. Seveda pa ne smemo pozabiti še na ostale dijake, ki so presegli naše lanske uvrstitve. Še vedno pa smo v pričakovanju končnih podatkov – kateri naši drugi dijaki bodo prejeli zlato oz. srebrno priznanje.

Čeprav smo se letošnje leto komaj drugič udeležili tekmovanja, smo dosegli zelo veliko, saj naši dijaki sodijo med najboljše programerje med dijaki v Sloveniji. Iskrene čestitke vsem dijakom za odličen rezultat!

Mentor: Uroš Ocepek, prof.

6930 slikovnih točk postane umetnija

6. 2. 2015

Pri predmetu Računalniško oblikovanje so dijaki drugega in tretjega letnika smeri Tehnik računalništva izdelali plakate s pomočjo tehnike »Pixel Art«.

Dijaki so izrazili željo, da bi radi oblikovali in risali junake, ki jih poznajo iz računalniških iger, risanih filmov, tv serij in celovečernih filmov. Pri predmetu smo spoznavali lastnosti bitnih slik in kako jih računalnik izriše. Ideja je dala idejo in določili smo manjši projekt sodelovalnega dela (dela v skupinah): izdelava najboljšega plakata v »Pixel Art« tehniki. Najboljši štirje plakati bodo krasili našo računalniško učilnico.

 

Dijaki so tako morali risati in barvati, tako da je bila ena slikovna točka (ang. »pixel«) velika 3mm x 3mm (za format A4). To pomeni, da so morali ročno narisati/pobarvati 70 x 99 slikovnih točk (skupno 6930 slikovnih točk). Pomagali so si lahko z različnimi motivi, tako da so lahko prešteli, koliko točk bo zavzel posamezen lik. Vse ostalo so morali narediti ročno. Plakat so morali izdelati 14 dneh.

 

Rezultat je bil več kot presenetljiv. 15 skupin je oblikovalo 15 čudovitih in zelo kvalitetnih plakatov. Zato smo se odločili, da bo vseh 15 plakatov krasilo računalniško učilnico. Dijaki so nad izdelki navdušeni in so pozitivno sprejeli novo podobo učilnice.

 

Mnenja dijakov:

  • “Ideja se mi zdi odlična. Celotna izkušnja je bila zabavna. Takšnih praktičnih del bi lahko bilo še več.”  Jernej Leskovšek, 2.C
  • “Projekt se mi je zdel zelo zanimiv in edinstven. Ideja je bila dobra in tudi končni izdelki se mi zdijo zelo dobri in lepo polepšajo razred. Celotna izkušnja je bila super.”  Jan Naraglav, 3.C
  • “Ideja je bila super. Izvedba pa malo bolj stresna in časovno naporna. Z veseljem še enkrat naredim tako sliko, čeprav smo bili omejeni s številom ‘pikslov’.”  Aljaž Kodrič, 2.C
  • “Izdelava Pixel Art se mi zdi zelo dobra ideja, saj smo dijaki na zabaven način okrasili učilnice in se naučili nekaj novega. Zdi se mi, da smo se vsi nekaj naučili.”  Jaka Ramšak, 3.C
  • “Ideja se mi zdi zanimiva, da smo izdelali nekaj, kar dejansko pripomore k lepši podobi učilnice. Všeč mi je, da so vsi plakati na steni, ker je vsak izmed plakatov nekaj posebnega.” Selim Mašić, 2.C 
  • “Ideja se mi je že na začetku zdela zanimiva. Izkušnja mi bo ostala v lepem spominu. Malo več sem se naučil uporabljati računalniški program za vektorsko grafiko.”  Žiga Klopčič, 3.C
  • “Izdelava plakata je bila zelo zanimiva. Ideja se mi je zdela na začetku zelo zahtevna, ampak sem kmalu videl, da je lažje kot sem sprva mislil.”  Marko Obolnar, 2.C

  

S projektom nismo zgolj pokazali, da imajo tudi računalnikarji skrite talente, ampak smo tudi pokazali, kako lahko učitelji in dijaki skupaj oblikujemo pouk tako, da učno okolje »oblečemo« v motivacijsko učno uro. Če vsak naredi en korak proti drugemu, lahko skupaj dosežemo marsikaj. Kar pa je najbolj pomembno: skozi igro in zanimive učne situacije se dijaki tudi največ naučijo. Učenje je odkrivanje, da je nekaj mogoče (Fritz Perls).

Mentor:
Uroš Ocepek, prof.

2. mesto in zlato priznanje na državnem tekmovanju iz računalništva – Bober.

17. 1. 2015

V soboto, 17. 1. 2015, je na Fakulteti za računalništvo in informatiko potekalo državno tekmovanje iz računalniške in informacijske pismenosti – Bober. Aleš Ravnikar, dijak 4. letnika smeri Tehnik računalništva, je zasedel 2. mesto v  skupini 4. letnikov, kjer so sicer prevladovali dijaki gimnazijskih programov iz vse Slovenije. Poleg drugega mesta pa je prejel še zlato priznanje na omenjenem tekmovanju in direktno vstopnico/prijavo na državno tekmovanje iz programiranja – RTK.

Alešu iskreno čestitamo za odličen rezultat in mu želimo še veliko uspehov v nadaljnje.

Mentor

Uroš Ocepek, prof.

8 bronastih priznanj: šol. tekmovanje Bober 2014/2015

29. 11. 2014

Od 10.11. do 14. 11. 2014 je na naši šoli že drugo leto potekalo šolsko tekmovanje iz računalništva – Bober, kjer je kar 8 od 25 sodelujočih dijakov prejelo bronasto priznanje.

 

Bober je mednarodno tekmovanje v računalniškem razmišljanju in pismenosti. Lansko leto smo pridobili prve izkušnje z omenjenega tekmovanja, letos pa smo šli še korak naprej in dosegli še več priznanj.

Bronasto priznanje so prejeli:

  • Matic Hrastelj, 1.c
  • Sergej Jerman, 1.c
  • Aljaž Juvan, 1.c
  • Nejc Ačkun, 2.c
  • Jernej Leskovšek, 2.c
  • Mitja Bricl Mohar, 4.c
  • Marko Laharnar, 4.c
  • Aleš Ravnikar, 4.c

Aleš Ravnikar se bo v januarju udeležil državnega tekmovanja – zanj že sedaj držimo pesti in mu želimo veliko sreče, znanja in uspeha.

Vsem dobitnikom bronastih priznanj pa iskrene čestitke za odličen rezultat. Kjer je volja, tam je pot.

Mentor: Uroš Ocepek, prof.

Odličen uspeh na poklicni maturi – imamo kar 5 zlatih maturantov

7. 7. 2014

Danes iskreno čestitamo vsem našim maturantom!

Z veseljem pa tudi sporočamo, da je pet dijakov naše šole doseglo izjemen uspeh pri poklicni maturi. Dobili smo 5 zlatih maturantov. Prihajajo iz vseh naših programov.

 

To so:

  • Uroš Polc (elektrotehnik)
  • Jure Matko (strojni tehnik)
  • Matej Hacin (tehnik računalništva)
  • Domen Lanišnik (tehnik računalništva)
  • Alen Nemec (tehnik računalništva)

Podelitev spričeval bo danes, 7.7.2014 ob 17.uri v Domu Svobode v Trbovljah. Takrat bomo podelili tudi priznanja šole: dijakinji Mateji Napret, vsem zlatim maturantom ter učiteljema Marjanu Pograjcu in Simoni Izgoršek. Priznanja dobijo tudi zlati maturanti.

Poleg zlatih je še pet drugih dijakov preseglo 20 točk, kar bi bil, če bi bil uspeh izražen klasično in ne v točkah, odličen uspeh.

Končala je torej prva generacija tehnikov računalništva in veseli smo njihovega uspeha in znanja.

 

Zgodi se, da se dobro delo učiteljev združi z dobrim delom in motiviranostjo dijakov. Potem imamo lahko tak uspeh. Vemo, da delamo dobro. Še vedno trdimo, da na naši šoli znamo iz vsakega potegniti najboljše. To je definicija dobre šole, ne?

Prišli, videli in zmagali s kratkim filmom o rudarjih

31. 3. 2014

V soboto, 29. 3. 2014, je v Ljubljani potekala razglasitev najboljših izobraževalnih videoposnetkov ACM. V okviru krožka Avdio-video produkcija smo posneli prvoosebni kratki film Horizont V  in zasedli prvo mesto v kategoriji videoposnetkov fakultet in srednjih šol – v konkurenci je tekmovalo 18 videoposnetkov.

Film je poklon rudarjem, umrlim v nesreči 11. marca 1961, in vsem našim dedom, ki so služili vsakdanji kruh v zasavskih rudnikih. Zavedamo se, da rudarjenje v Zasavju ne pomenijo le zanimive jedi, izvirne besede in kletvice, temveč pomeni bitko življenja naših prednikov. Bilo je ogromno odrekanja, trpljenja in bridkih izkušenj. Zato so to sporočilo dijaki želeli posredovati svojim vrstnikom in vsem ljudem odprtega srca.

Na sliki so le štirje izmed šestih dijakov, ki so sodelovali pri izdelavi filma. Slikani so v maketi rudarskega dvigala, ki smo ga izdelali kar na šoli in v njem posneli enega izmed prizorov. Reportažo s snemanja bomo objavili v prihodnjih dnevih. Prav tako bomo objavili tudi sam film.

Pri filmu so sodelovali: Aleksander Krašovec, Blaž Ocepek, Aleš Ravnikar, Mitja Bricl Mohar, Klemen Dornik in Mateja Napret.

Iskrene čestitke še enkrat vsem sodelujočim. Kdor zna – zna. 

Mentor:

Uroš Ocepek, prof.

Državno tekmovanje iz programiranja ACM

31. 3. 2014

V soboto, 29. 3. 2014, je v Ljubljani potekalo državno tekmovanja iz programiranja ACM. Najvišjih mest nismo osvojili, vseeno pa nas je deset dijakov dostojno zastopalo.

Našo šolo so predstavljali: Marko Laharnar, Aleš Ravnikar, Amon Stopinšek, Matej Hacin, Anže Kovač, Aleksander Krašovec, Domen Lanišnik, Alen Nemec in Blaž Ocepek. Vsem udeležencem čestitke za sodelovanje.

Mentor:

Uroš Ocepek, prof.

Računalniških igric ne igramo – jih pa delamo

12. 2. 2014

Projektni teden, ki je potekal od 20. 2. 2014 do 24. 2. 2014, je bil za dijake 2. in 3. letnikov smeri Tehnik računalništva v znamenju računalniških iger.

Verjetno ni dijaka, ki ne bi igral računalniških iger. Zavedamo se, da je realnost še bolj ekstremna, saj večina dijakov presedi preveč prostega časa ob računalniku in računalniških igrah.

 

Trend v računalništvu kaže, da se industrija iger in aplikacij neprestano širi in razvija. S tem namenom smo tudi oblikovali povsem nov pristop, ki smo ga vključili v projektni teden. Dijakom smo želeli pokazati, da lahko svojo željo po igranju računalniških iger preoblikujejo v produktivnost in kreativnost, tj. oblikovanje in razvijanje lastne računalniške igre.

Dijaki so bili razdeljeni v skupine – po dve skupini skupaj sta oblikovali eno računalniško igrico. Skupinama je bil dan koncept računalniške igre, sami pa sta morali zapisati scenarij, izdelati grafično podobo in igrico realizirati. Ena skupina je skrbela za celotno grafično podobo, izrisovanje likov, elementov ipd. Druga skupina pa je s pomočjo računalniškega orodja za izdelavo iger programirala in razvila računalniški del igre. Na ta način smo poudarili bistveni element, na katerega se v današnji družbi na žalost pozablja – sodelovanje med skupinami in znotraj skupine ter pomembnost vsakega člana v skupini.

In rezultat? Rezultat enotedenskega dela so tri računalniške igre, ki imajo skupno rdečo nit – našo preteklost in njen vpliv na našo sedanjost, tj. rudarjenje v Zasavju. Dijaki so izdelali naslednje igre: Rudoid, KuolmPicker ter KolmFever.

Projektni teden je odprl nove smernice in ideje, ki jih bomo zagotovo vključili v samo izobraževanje, saj so dijaki pokazali zanimanje za tovrsten način učenja konceptov programiranja. Hkrati pa so spoznali in poosebili že znani slovenski rek: »V slogi je moč«.

Uroš Ocepek, prof.

5 bronastih priznanj: šolsko tekmovanje iz računalništva – Bober

30. 11. 2013

V četrtek, 14. 11. 2013, je na naši šoli prvič potekalo šolsko tekmovanje iz računalništva – Bober, kjer je kar 5 izmed 14 sodelujočih dijakov prejelo bronasto priznanje.

 Šolsko tekmovanje BoberŠolsko tekmovanje Bober

Bober je mednarodno tekmovanje v računalniškem razmišljanju in pismenosti. Ker je naši šoli tekmovanje potekalo prvič, nam še toliko več pomeni zavidljivo število doseženih bronastih priznanj. Čeprav so prvi koraki previdni in zmedeni, se vsak trud poplača – pokazali smo, da smo sposobni stopiti tudi na skrita in nepoznana področja izobraževanja.

Bronasto priznanje so prejeli:

  • Anže Kovač, 4.c
  • Mateja Napret, 3.c
  • Alen Nemec, 4.c
  • Žan Medved, 4.c
  • Aleš Ravnikar, 3.c

Vsem dobitnikom bronastih priznanj iskreno čestitam in držim pesti, da nam uspe še naslednji korak – udeležba na državnem tekmovanju, ki bo letos potekalo v Mariboru. Kjer je volja, tam je pot.

Mentor: Uroš Ocepek, prof.

Dostopnost